วันพุธที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
วันอังคารที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557
Mind Map
Mind Map
ความรู้เบื่องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและ
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
ความรู้เบื่องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและ
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา
แนวคิดนวัตกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ
สำหรับครูในศตวรรษที่20
สำหรับครูในศตวรรษที่20

เทคโนโลยีสารสนเทศ
ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ
สภาพแวดล้อมของแหล่งการเรียนรู้และเครือข่ายการเรียนรู้
แนวคิดทฤษฎีและนวัตกรรมทางการศึกษา
ที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้
ที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้
การวิจัยนวัตกรรม
วันเสาร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2557
คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางการศึกษา
ศัพท์ง่าย
Innovation - นวัตกรรม // ความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยมีใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงมาจากของเดิมที่มีอยู่แล้ว ให้ทันสมัยและใช้ได้ผลดียิ่งขึ้นSystem - ระบบ // การนำปัจจัยต่างๆ อันได้แก่ คน (People) ททรัพยากร (Resource) แนวคิด (Concept) และกระบวนการ (Process) มาผสมผสานการทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่ได้วางแผนไว้
Output - ผลผลิต // สิ่งที่ได้ออกมาเป็นรูปธรรม หรือรับรู้ได้
Input - นำเข้า // ข้อมูลต่าง ๆ หรือโปรแกรมคำสั่งที่ป้อนเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อเตรียมประมวลลต่อไป
Computer - คอมพิวเตอร์ // เครื่องคำนวณอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถทำงานคำนวณผลและเปรียบเทียบค่าตามชุดคำสั่งด้วยความเร็วสูง อย่างต่อเนื่อง และอัตโนมัติ
Solving - การแก้ปัญหา // เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียน เรียนรู้ตามกระบวนการ โดยเริ่มตั้งแต่มีการกำหนดปัญหา วางแผนแก้ปัญหา ตั้งสมมติฐาน เก็บรวบรวมข้อมูล พิสูจน์ข้อมูลวิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผล
Technology - เทคโนโลยี // การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์ มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหาต่าง ๆ
Media - สื่อ // เนื้อหา เรื่องราว บทความ วีดีโอ เพลง รูปภาพ
New idea - สื่อใหม่ // สื่อที่สามารถแพร่กระจายของข่าวสารได้อย่างรวดเร็ว จากผู้ส่งสาร1คนอาจขยายไปถึงผู้รับสารทั่วโลก สามารถทำหน้าที่เป็นสื่อประเภทสื่อมวลชนได้อย่างดี
Inspire - แรงบันดาลใจ // พลังอำนาจในตนเองชนิดหนึ่ง ที่ใช้ในการขับเคลื่อนการคิดและ การกระทำใด ๆ ที่พึงประสงค์ เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จได้ตามต้องการ
Process - แนวทางปฏิบัติ กระบวน, วิธีการ, ขั้นตอน // กิจกรรมต่าง ๆ ในกระบวนการสนับสนุนส่งเสริมเพื่อให้เกิดผลสำเร็จ
Resource - ทรัพยากร // ส่วนประกอบทั้งปวงของคอมพิวเตอร์เช่น หน่วยความจำ, เครื่องพิมพ์จอภาพ ฯ ถ้าเราใช้หน่วยความจำจนเต็ม เครื่องจะแสดงบนจอภาพว่า หน่วยความจำไม่พอ เช่น ถ้าเปิดวินโดว์มากเกินไป ก็อาจแสดงข้อความว่า "resources are running out" หรือแปลได้ว่า "ทรัพยากรขาดแคลน"
Blog - เครื่องมือสื่อสารที่ใช้งานบนเว็บไซต์ที่มีลัษณะใช้งานเหมือน เว็บบอร์ด แต่เน้นการใช้งานไปในการเขียนบันทึก หรือข้อมูลส่วนตัวเหมือนกับไดอารี แต่จะมีคุณสมบัติเด่นกว่าไดอารี่ที่เขียนด้วยมื่อตรงที่ เว็บบล็อกสามารถเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ต่างๆได้ และเปิดรับความเห็นจากผู้อื่นได้
Data - ข้อมูล // ข่าวสาร เอกสาร ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับบุคคล สิ่งของหรือเหตุการณ์ที่มีอยู่ในรูปของตัวเลข ภาษา ภาพ สัญลักษณ์ต่างๆ ที่มีความหมายเฉพาะตัว ซึ่งยังไม่มีการประมวลไม่เกี่ยวกับการนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Vision - วิสัยทัศน์ // ความคาดหมายที่จะกระทำในอนาคต หรือ การมองเป็นสร้างระบบให้เพื่อให้เพื่อรองรับแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอนาคต หรือเพื่อการพัฒนาแนวโน้มที่เกิดขึ้นในอนาคต
Century - N. ศตวรรษ // N. จำนวนหนึ่งร้อย
Software - ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามลำดับขั้นตอนการทำงานที่เขียนขึ้นด้วยภาษาของคอมพิวเตอร์
People ware - บุคคลที่ทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็น นักเขียนโปรแกรม (programmer) นักวิเคราะห์ระบบ (systems analyst) วิศวกร (engineer) ผู้เตรียมข้อมูล (data entry) รวมไปถึงผู้ควบคุมเครื่อง (operator) อย่างไรก็ตาม สำหรับไมโครคอมพิวเตอร์แล้ว คำว่า "ผู้ใช้เครื่อง" (user) จะถูกรวมอยู่ในบุคลากรคอมพิวเตอร์ด้วย
E-commerce - พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ // การดำเนินธุรกิจโดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่องค์กรได้วางไว้
Intelligence - ความสามารถในตัวบุคคล ที่จะทราบได้จากพฤติกรรมที่บุคคล แสดงออก
Information - สารสนเทศ // ความรู้หรือข้อมูลและข้อเท็จจริงต่างๆ ที่ได้รับการประมวลแล้วและสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ (มนตรี ดวงจิโน, 2546)
ศัพท์ยาก
Internet Network System - ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต // ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย(Network)Storage - ที่จัดเก็บ // เป็นที่เก็บข้อมูลในรูปแบบแม่เหล็กไฟฟ้า (electromagnetic) หรือ ใยแก้ว (optical) สำหรับการเข้าถึงโดยโพรเซสเซอร์
Inventor - นักประดิษฐ์, ผู้คิด
Life Skills - ทักษะชีวิต // ทักษะที่มนุษย์ทุกคนจำเป็นต้องมีและต้องใช้ในชีวิตประจำวัน เพื่อช่วยให้ตนเองมีความสุข สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ และประสบความสำเร็จ
Operating System - โปรแกรมระบบปฏิบัติการ ( Operating System :OS) // โปรแกรมที่ทำหน้าที่ในการจัดการระบบเพื่อติดต่อระหว่างฮาร์ดแวร์กับกับซอฟต์แวร์ประเภทต่าง ๆ ให้สะดวกมากขึ้น เปรียบเสมือนเป็นตัวกลางคอยจัดการระบบคอมพิวเตอร์ระหว่างโปรแกรมกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ส่วนที่นำเข้า (Inputs)
Child Center - การเรียนการสอนแบบเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
Hardware - อุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นโครงร่างสามารถมองเห็นด้วยตาและสัมผัสได้ (รูปธรรม) เช่น จอภาพ คีย์บอร์ด เครื่องพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น
Literacy - Information literacy // ความรู้ความสามารถและทักษะของบุคคลในการเข้าถึงสารสนเทศ ประเมินสารสนเทศที่ค้นมาได้ และใช้สารสนเทศอย่างมีประสิทธิภาพทุกรูปแบบ
Secondary Storage - หน่วยความจำรอง ( Secondary Storage ) หมายถึง หน่วยที่ใช้สำหรับเก็บบันทึก (Save) คำสั่งและข้อมูลเอาไว้อย่างถาวรเพื่อใช้งานในอนาคต หรือเพื่อนำส่งและแลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น โดยที่สามารถแก้ไขเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เก็บได้ตลอดเวลา
Multiple Intelligence - พหุปัญญา // ความสามารถที่หลากหลาย // ศาสตราจารย์โฮวาร์ด การ์ดเนอร์ (Howard Gardner) นักจิตวิทยา มหาวิทยาลัยฮาวาร์ด เป็นผู้หนึ่งที่พยายามอธิบายให้เห็นถึงความสามารถที่หลากหลาย โดยคิดเป็น “ ทฤษฎีพหุปัญญา ” (Theory of Multiple Intelligences) เสนอแนวคิดว่า สติปัญญาของมนุษย์มีหลายด้านที่มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ขึ้นอยู่กับว่าใครจะโดดเด่นในด้านไหนบ้าง แล้วแต่ละด้านผสมผสานกัน แสดงออกมาเป็นความสามารถในเรื่องใด เป็นลักษณะเฉพาะตัวของแต่ละคนไป
Mental Model Building - การเรียนรู้ในระดับสร้างกระบวนทัศน์ // เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์ (หรือความเชื่อ ค่านิยม) และที่สำคัญกว่านั้น คือสั่งสมประสบการณ์ใหม่ เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่
Integrated - บูรณาการ, การรวมเข้าเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน
Motivation - แรงจูงใจ // แรงพลังผลักดันให้คนมีพฤติกรรม และยังกำหนดทิศทางและเป้าหมาย ของพฤติกรรมนั้นด้วย คนที่มีแรงจูงใจสูง จะใช้ความพยายามในการกระทำไปสู่เป้าหมายโดยไม่ลดละ แต่คนที่มีแรงจูงใจต่ำ จะไม่แสดงพฤติกรรม หรือไม่ก็ล้มเลิก การกระทำ ก่อนบรรลุเป้าหมาย
Entrepreneurship - ผู้ประกอบการ
Authentic - ของแท้, น่าเชื่อถือ, มีผลตามกฎหมาย
Influence - การจูงใจ การโน้มน้าว การชักจูง
Creativity - การสร้างสิ่งใหม่ๆที่มีคุณค่า โดยสิ่งใหม่ที่เกิดขึ้นอาจมีการอ้างถึงบุคคลผู้สร้างสรรค์ หรือสังคมหรือขอบเขตภายในที่ได้สร้างสรรค์สิ่งแปลกใหม่ขึ้นมา ซึ่งการวัดคุณค่าดังกล่าวอาจใช้ได้หลายวิธี
Multimedia - การนำสื่อหลากหลายประเภทมาใช้จัดทำเป็นสื่อการเรียนการสอน การนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจที่ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น
Interaction - การมีปฏิสัมพันธ์, การสื่อสารระหว่างกัน, การทำงานร่วมกัน
Inquiry - การสืบสวนหาข้อเท็จจริง
Material - ข้อเท็จจริง ข้อมูล, เนื้อหา, ใจความ, สาระ, ความคิด
Collaborative - การมีปฏิสัมพันธ์, การสื่อสารระหว่างกัน, การทำงานร่วมกัน
Processing - กระบวนการประมวลผล เรียกสั้นๆ ว่า "Process"
Education - การศึกษา
Learning by doing - การเรียนรู้โดยการลงมือทำ
Justification - การให้เหตุผลแก้ตัว การให้เหตุผล, การอ้างเหตุผลแก้ตัว, แสดงความจำเป็น, แสดงความบริสุทธิ์, แสดงหลักฐาน, เหตุผลอันควร, ให้เหตุผล, อ้างเหตุผลสนับสนุน
แผนภาพคำศัพท์นวัตกรรม
วันอาทิตย์ที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2557
การเรียนรู้ในศตวรรษ 21st
เราต่างต้องก้าวพ้นรูปแบบการเรียนการสอนที่ใช้ครูเป็นศูนย์กลาง มาเป็นการเรียนรู้ในแบบกระบวนทัศน์ใหม่ เรียกว่า "เป็นการจัดการศึกษายุคฐานแห่งเทคโนโลยี หรือ Technology Based Paradigm"
คุณลักษณะของเด็กไทยในศตวรรษที่ 21 จะต้องมีคุณลักษณะที่สำคัญ 3 ประการ
ประการแรก คือ มีทักษะที่หลากหลาย เช่น สามารถทำงานร่วมกับคนอื่นจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว รับผิดชอบงานได้ด้วยตนเองและรู้จักพลิกแพลง รู้จักกระบวนการแก้ไขปัญหาอย่างถูกต้อง
ประการที่สอง คือ มองโลกให้กว้าง เพื่อหาโอกาสใหม่ๆ ที่มีอยู่มากมาย
ประการที่สาม คือ เด็กไทยยุคใหม่ต้องมีทักษะด้านภาษา เพราะภาษาคือสื่อกลางที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารความรู้รอบโลก
เยาวชนจึงจะต้องมีทักษะสำหรับการออกไปดำรงชีวิตในโลกแห่งศตวรรษที่ 21 เรียกได้ว่า
ทักษะการเรียนรู้ของคนในศตวรรษที่ 21 หรือ 3R และ 7C ซึ่งมีองค์ประกอบ ดังนี้
- หลัก 3 R
- Reading (อ่านออก)
- Writing (เขียนได้)
- Arithmetic (คิดเลขเป็น)
- หลัก 7 C
Critical Thinking - การคิดวิเคราะห์
Creativity - ความคิดสร้างสรรค์
Cross-cultural understanding - ทักษะความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน์
Communication - การสื่อสาร
Collaboration - การร่วมมือ
Computing & ICT literacy - ทักษะด้านคอมพิวเตอร์และไอที
Career & Learning skill - ทักษะอาชีพและทักษะการเรียนรู้
ทักษะครูเพื่อศิษย์ไทยในศตวรรษที่21
นอกจากจะมีใจในการสอนแล้วยังต้องมีทักษะการ "จุดไฟ" ให้ศิษย์รักการเรียนรู้ โดยยึดหลักสอนน้อย เรียนมาก ครูต้องเตรียมคนให้เป็นคนออกไปทำงานโดยใช้ความรู้(Knowledge worker)และเป็นบุคคลพร้อม ที่สำคัญต้องมีการเรียนรู้ตลอดชีวิต
"การเรียนรู้ในศตวรรษที่21 ต้องข้ามผ่าน สาระวิชา ไปสู่การเรียนรู้ ทักษะเพื่อการดำรงชีวิต"
การเปลี่ยนแปลงแนวคิดด้านการศึกษาในศตวรรษที่ 21
(Changing Education Paradigms) โดย เซอร์เคน โรบินสัน
(Changing Education Paradigms) โดย เซอร์เคน โรบินสัน

เซอร์เคน โรบินสัน นักการศึกษาระดับโลก ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงแนวคิดการจัดการศึกษาระบบโรงงาน มาเป็นการเรียนการสอนที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้คิดอย่างสร้างสรรค์และเข้ากับบริบทของโลกที่ได้เปลี่ยนแปลงไป
การทำงานในศตวรรษที่ 21 จะต้องพึ่งพาอาศัยกันและกัน( Inter-dependence ) และเป็นอิสระต่อกัน (Independence) วิธีเรียนหรือวิธีฝึกที่ได้ผลคือ การเรียนแบบ PBL ( Project-Based Learning ) คือ ต้องเรียนเป็นทีมโดยครูมีหน้าที่แค่เป็นผู้อำนวย ผู้เรียนต้องเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง (Self-directed Learner)โดยมีการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเป็นตัวช่วยอำนวยความสะดวก

ขั้นตอนการเรียนรู้
Remember ความจำ
Understand ความเข้าใจ
apply การประยุกต์
analyze การวิเคราะห์
evaluate การประเมิณ
create ความสร้างสรรค์
การที่จะเรียนให้เกิดทักษะเพื่อการดำรงชีวิตในศตวรรษที่ 21 สรุปได้ดังนี้
1. เด็กนักเรียนจะเรียนได้ลึกซึ้งมากขึ้นเมื่อเขาสามารถประยุกต์ใช้ความรู้จากห้องเรียนกับชีวิตประจำวัน
2. ตัวแปรที่ส่งผลต่อการเรียนรู้มากที่สุดก็คือการได้ลงมือปฏิบัติและได้ร่วมทีมเรียนรู้
3. นักเรียนจะเรียนได้ดีหากรับการสอนเรื่อง How to Learn และ What to Learn

แนวคิดหนึ่งทางด้านการศึกษาที่พูดถึงกันมากพอสมควรในสหรัฐอเมริกา คือเรื่องของ
Flipped Learning หรือ การเรียนที่พลิกกลับ
ตามกระบวนการศึกษาในรูปแบบเดิมนั้น ครู อาจารย์ หรือผู้สอน จะถ่ายทอดความรู้ในห้องเรียน และผู้เรียนเมื่อกลับไปที่บ้าน ก็จะฝึกทำแบบฝึกหรือการบ้าน ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนการสอนที่ใช้กันตั้งแต่ประถมยันมหาวิทยาลัย แต่ Flipped Learning นั้น จะให้ผู้เรียนได้เรียนในเนื้อหาวิชาการที่บ้าน (ผ่านทางช่องทางสื่อสารออนไลน์ใหม่ๆ) และเมื่อเข้าห้องเรียนจะให้ทำแบบฝึกหัด หรือกิจกรรมแทน
ข้อดีของการเรียนรู้แบบพลิกกลับ
1. ผู้เรียนสามารถที่ปรับระดับความเร็วในการเรียนรู้ให้เข้ากับความสามารถในการเรียนของแต่ละคน เช่น ถ้าเราฟังไม่เข้าใจในส่วนไหน ก็สามารถที่จะย้อนกลับมาฟังหรือดูได้เสมอ
2. ผู้เรียนสามารถเรียนซ้ำได้ตามความต้องการ
3. ลดความเบื่อหน่ายในการเรียนแบบเดิมที่มีแต่การบรรยายในห้องเรียนที่ผู้สอนจะมาอธิบายหลักการหรือพื้นฐานเดิมๆ
4. ในห้องเรียนผู้สอนสามารถมีเวลาทบทวน ตอบคำถามหรือให้ผู้เรียนทำแบบฝึกหัด ซักถามข้อสงสัย
5. ผู้สอนสามารถดูแลผู้เรียนอย่างใกล้ชิดเป็นรายบุคคลได้
ข้อจำกัด
1. การสอนจะเหมาะสมบางเนื้อหาเท่านั้น
2. ผู้สอนและผู้เรียนต้องมีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีพอสมควร
3. มีอุปกรณ์สื่อเทคโนโลยีอย่างเพียงพอ

แผนผังสรุป การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21
วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557
ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต Internet Network System
ความเป็นมา
อินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นครั้งแรกในประเทศสหรัฐอเมริกา เมื่อ พ.ศ. 2512 โดยองค์กรทางทหาร ของสหรัฐอเมริกา ชื่อว่า ยู.เอส.ดีเฟนซ์ ดีพาร์ทเมนท์ ( U.S. Defence Department )เป็นผู้คิดค้นระบบขึ้นมา มีวัตถุประสงค์ คือ เพื่อให้มีระบบเครือข่ายที่ไม่มีวันตายแม้จะมีสงคราม
ประเทศไทยได้เริ่มติดต่อกับอินเทอร์เน็ตในปี พ.ศ. 2530 ในลักษณะการใช้บริการ จดหมายเล็กทรอนิกส์แบบแลกเปลี่ยนถุงเมล์เป็นครั้งแรก
ความหมาย
ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network)
ประโยชน์

อินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นครั้งแรกในประเทศสหรัฐอเมริกา เมื่อ พ.ศ. 2512 โดยองค์กรทางทหาร ของสหรัฐอเมริกา ชื่อว่า ยู.เอส.ดีเฟนซ์ ดีพาร์ทเมนท์ ( U.S. Defence Department )เป็นผู้คิดค้นระบบขึ้นมา มีวัตถุประสงค์ คือ เพื่อให้มีระบบเครือข่ายที่ไม่มีวันตายแม้จะมีสงคราม
ประเทศไทยได้เริ่มติดต่อกับอินเทอร์เน็ตในปี พ.ศ. 2530 ในลักษณะการใช้บริการ จดหมายเล็กทรอนิกส์แบบแลกเปลี่ยนถุงเมล์เป็นครั้งแรก
ความหมาย
ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network)
การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network)
- ถ้าการเชื่อมต่อกันใกล้ ๆ ในพื้นที่เดียวกัน เรียกว่า LAN (Local Area Network)
- ถ้าการเชื่อมต่อเครือข่ายทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ขึ้นกว่า
LAN เรียกว่า MAN (Metropolitan Area
Network)
Network)
-ถ้าการเชื่อมต่อกันไกล ๆเช่น ข้ามประเทศ เรียกว่า WAN (Wide Area Network)
ประโยชน์
จากการใช้เครือข่ายเทคโนโลยีสารสนเทศที่ชาญฉลาดในการสื่อสารข้อมูล
- สร้างโอกาสให้กับองค์กรให้มีความได้เปรียบในเชิงธุรกิจ
- โครงสร้างพื้นฐานในการสื่อสารมีประสิทธิภาพทั้งทางด้านเสียง ภาพและข้อมูลในระบบเครือข่าย
- ปลอดภัย มีประสิทธิภาพ และสามารถปรับแต่ง หรือเพิ่มขยายได้
- ผลักดันให้องค์กรทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ย่นระยะเวลาในการดำเนินโครงการต่างๆ
องค์ประกอบของระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง
ส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้การสื่อสารผ่านระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ต เกิดขึ้นได้ มี 5 ส่วนดังนี้
1.ระบบคอมพิวเตอร์
(Computer System) หมายถึง ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์รอบข้างอื่น ๆ เช่น

คอมพิวเตอร์จะต้องมีคุณสมบัติพร้อมสำหรับการเชื่อมโยงเข้ากับเครือข่าย
แบ่งเป็น 2 กลุ่ม คือ
1.1 คอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server) หรือ โฮสต์ (Host) ได้แก่
คอมพิวเตอร์ศูนย์กลางทำหน้าที่ให้บริการข้อมูล
และประมวลผลข้อมูลที่รับมาจากคอมพิวเตอร์อื่น ๆ
1.2 คอมพิวเตอร์ลูกข่าย (Client) ได้แก่ คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่รับ-ส่งข้อมูลมากจากเครื่องแม่ข่าย
อาจจะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะ เครื่องโน๊ตบุ๊ค เครื่องแลปท็อป ฯลฯ
2. ตัวกลางและอุปกรณ์การสื่อสาร
(Communication Device) หมายถึง อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อระหว่าง
คอมพิวเตอร์แม่ข่ายหรือส่วนกลางกับคอมพิวเตอร์ลูกข่าย เป็นช่องทางสำหรับการรับ-ส่งข้อมูล
ประกอบด้วย
2.1 โมเด็ม (Modem) เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เปลี่ยนรูปแบบสัญญาณข้อมูลระหว่างอะนาล็อกและดิจิทัล
ความเร็วในการส่งผ่านข้อมูลของโมเด็มมีหน่วยเป็นบิตต่อนาที (bps) โมเด็มที่มีอัตราความเร็วบิตต่อนาทีสูง
2.2 สายโทรศัพท์ (Telephone) หมายถึง
ระบบโทรศัพท์ทั่วไปซึ่งสามารถนำเอาสายสัญญาณเสียบเข้ากับช่องสำหรับเสียบสายเชื่อมต่อของคอมพิวเตอร์
2.3 สายใยแก้วนำแสง (Optical Fiber) เป็นสายสัญญาณอีกชนิดหนึ่งที่ทำจากเส้นใยพิเศษที่สามารถรับ-ส่งข้อมูลได้ดีกว่าสายโทรศัพท์ทั่วไป
2.4 คลื่นวิทยุและดาวเทียม (Microwave and Satellite) เป็นระบบการสื่อสารโดยใช้คลื่นวิทยุและคลื่นไมโครเวฟรับ-ส่งสัญญาณแบบไร้สายจากดาวเทียม
3. มาตรฐานการควบคุมและการส่งผ่านข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
(Control/Internet Protocal) หมายถึง มาตรฐานที่ใช้ควบคุมและกำหนดเงื่อนไขในการรับ-ส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ได้แก่
3.1 มาตรฐานทีซีพี/ไอพี (TCP/IP : Transmission Control Protocal/Internet Protocal)
3.2 มาตรฐานเฮชทีทีพี (HTTP
: Hypertext transfer protocol)
3.3 มาตรฐานเอฟทีพี (FTP
: File Transfer Protocal )
4. โปรแกรมสำหรับติดต่ออินเทอร์เน็ต
(Internet Browser
Program) ได้แก่ โปรแกรมที่ใช้อ่านข้อมูลไฮเปอร์เท็กซ์ตามมาตรฐานเฮชทีเอ็มแอล (HTML) หรือเรียกว่าเบราว์เซอร์
เช่น Internet Explorer
เช่น Internet Explorer
Mozilla Firfox
Netscape Navigator
Opera
5. ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือไอเอสพี (ISP : Internet Service
Provider) หมายถึง
หน่วยงาน หรือ องค์กร
ผู้ที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่บุคคลทั่วไป
ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายสำคัญหรือรายใหญ่ที่สุด
ของไทย คือ การสื่อสารแห่งประเทศไทย หรือ กสท.
วันศุกร์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2557
ความหมายของ Hardware Software Peopleware
Hardware หมายถึง อุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์และมีลักษณะโครงร่างที่สามารถเห็นได้ด้วยตาและสัมผัสได้ เช่น จอคอมพิวเตอร์ คีบอร์ด เครื่องพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆตามลักษณะการทำงาน คือ หน่วยรับข้อมูล(Input) หน่วยประมวลผลกลาง(CPU) หน่วยแสดงผล(Output) หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง(Secondary Storage)

Software หมายถึง ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงาน

Peopleware หรือบุคลากรทางคอมพิวเตอร์ หมายถึง คนที่มีความรู้ความสามารถในการใช้หรือการควบคุมการทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์


Software หมายถึง ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงาน

Peopleware หรือบุคลากรทางคอมพิวเตอร์ หมายถึง คนที่มีความรู้ความสามารถในการใช้หรือการควบคุมการทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์

ความหมายของ Computer
คอมพิวเตอร์ (Computer) หมายถึง อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ในการทำงานแทนมนุษย์ในด้านคำนวณและจดจำข้อมูลทั้งตัวเลขและตัวอักษร

ความหมายของ Data
ข้อมูล(Data) หมายถึง ข่าวสาร เอกสาร ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ อาจจะเป็นตัวเลข ภาพ ตัวอักษร หรือสัญลักษณ์ต่างๆที่ยังไม่ผ่านกระบวนการแปรรูปข้อมูล
ความหมายของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
เทคโนโลยี (Technology) หมายถึง กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน
สารสนเทศ (Information) หมายถึง ข้อมูลที่ถูกประมวลผลแล้วไม่ว่าจะเป็นข้อความ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหวและเสียง ซึ่งจะอยูในรูปแบบของกราฟ แผนภาพ แผนภูมิ ตารางหรือเว็บไซต์ต่างๆ
การสื่อสาร(Communication) หมายถึง กระบวนการส่งข้อมูล ข่าวสาร หรือสารสนเทศระหว่างผู้รับและผู้ส่ง เช่น โทรศัพท์ อีเมลล์ การส่งข้อมูลบนอินเทอร์เน็ต เป็นต้น
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)











