วันพุธที่ 19 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ข่าวเกี่ยวกับนวัตกรรม

ข่าวคอนแทคเลนส์พลังงานแสงอาทิตย์
นวัตกรรมเพื่ออิสระในการแสงผลข้อมูลและภาพ
 

 
 

วันอังคารที่ 18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

Mind Map

Mind Map

ความรู้เบื่องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและ
เทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

 
 
แนวคิดนวัตกรรมเทคโนโลยีสารสนเทศ
สำหรับครูในศตวรรษที่20


 
 
เทคโนโลยีสารสนเทศ
 
 
ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
 
สภาพแวดล้อมของแหล่งการเรียนรู้และเครือข่ายการเรียนรู้

 
 
 
แนวคิดทฤษฎีและนวัตกรรมทางการศึกษา
ที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้
 
 
การวิจัยนวัตกรรม


 


web pirun

Web Pirun
 
 

 
 
 

 

วันเสาร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2557

คำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับนวัตกรรมทางการศึกษา














ศัพท์ง่าย

Innovation  - นวัตกรรม // ความคิด การปฏิบัติ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ ๆ ที่ยังไม่เคยมีใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงมาจากของเดิมที่มีอยู่แล้ว ให้ทันสมัยและใช้ได้ผลดียิ่งขึ้น

System  - ระบบ // การนำปัจจัยต่างๆ อันได้แก่ คน (People) ททรัพยากร (Resource) แนวคิด (Concept) และกระบวนการ (Process) มาผสมผสานการทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายอย่างใดอย่างหนึ่งตามที่ได้วางแผนไว้

Output  - ผลผลิต // สิ่งที่ได้ออกมาเป็นรูปธรรม หรือรับรู้ได้

Input  - นำเข้า // ข้อมูลต่าง ๆ หรือโปรแกรมคำสั่งที่ป้อนเข้าสู่เครื่องคอมพิวเตอร์ เพื่อเตรียมประมวลลต่อไป

Computer  - คอมพิวเตอร์ // เครื่องคำนวณอิเล็กทรอนิกส์ที่สามารถทำงานคำนวณผลและเปรียบเทียบค่าตามชุดคำสั่งด้วยความเร็วสูง อย่างต่อเนื่อง และอัตโนมัติ

Solving  - การแก้ปัญหา // เป็นกิจกรรมการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียน เรียนรู้ตามกระบวนการ โดยเริ่มตั้งแต่มีการกำหนดปัญหา วางแผนแก้ปัญหา ตั้งสมมติฐาน เก็บรวบรวมข้อมูล พิสูจน์ข้อมูลวิเคราะห์ข้อมูลและสรุปผล

Technology  - เทคโนโลยี // การนำความรู้ทางธรรมชาติวิทยาและต่อเนื่องมาถึงวิทยาศาสตร์ มาเป็นวิธีการปฏิบัติและประยุกต์ใช้เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ปัญหาต่าง ๆ

Media  - สื่อ // เนื้อหา เรื่องราว บทความ วีดีโอ เพลง รูปภาพ

New idea  - สื่อใหม่ // สื่อที่สามารถแพร่กระจายของข่าวสารได้อย่างรวดเร็ว จากผู้ส่งสาร1คนอาจขยายไปถึงผู้รับสารทั่วโลก สามารถทำหน้าที่เป็นสื่อประเภทสื่อมวลชนได้อย่างดี

Inspire  - แรงบันดาลใจ // พลังอำนาจในตนเองชนิดหนึ่ง ที่ใช้ในการขับเคลื่อนการคิดและ การกระทำใด ๆ ที่พึงประสงค์ เพื่อให้บรรลุผลสำเร็จได้ตามต้องการ

Process  - แนวทางปฏิบัติ กระบวน, วิธีการ, ขั้นตอน // กิจกรรมต่าง ๆ ในกระบวนการสนับสนุนส่งเสริมเพื่อให้เกิดผลสำเร็จ

Resource  - ทรัพยากร // ส่วนประกอบทั้งปวงของคอมพิวเตอร์เช่น หน่วยความจำ, เครื่องพิมพ์จอภาพ ฯ ถ้าเราใช้หน่วยความจำจนเต็ม เครื่องจะแสดงบนจอภาพว่า หน่วยความจำไม่พอ เช่น ถ้าเปิดวินโดว์มากเกินไป ก็อาจแสดงข้อความว่า "resources are running out" หรือแปลได้ว่า "ทรัพยากรขาดแคลน"

Blog  -  เครื่องมือสื่อสารที่ใช้งานบนเว็บไซต์ที่มีลัษณะใช้งานเหมือน เว็บบอร์ด แต่เน้นการใช้งานไปในการเขียนบันทึก หรือข้อมูลส่วนตัวเหมือนกับไดอารี แต่จะมีคุณสมบัติเด่นกว่าไดอารี่ที่เขียนด้วยมื่อตรงที่ เว็บบล็อกสามารถเชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์ต่างๆได้ และเปิดรับความเห็นจากผู้อื่นได้

Data  - ข้อมูล // ข่าวสาร เอกสาร ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับบุคคล สิ่งของหรือเหตุการณ์ที่มีอยู่ในรูปของตัวเลข ภาษา ภาพ สัญลักษณ์ต่างๆ ที่มีความหมายเฉพาะตัว ซึ่งยังไม่มีการประมวลไม่เกี่ยวกับการนำไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Vision  - วิสัยทัศน์ // ความคาดหมายที่จะกระทำในอนาคต หรือ การมองเป็นสร้างระบบให้เพื่อให้เพื่อรองรับแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นในอนาคต หรือเพื่อการพัฒนาแนวโน้มที่เกิดขึ้นในอนาคต

Century  - N. ศตวรรษ // N. จำนวนหนึ่งร้อย

Software  - ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้คอมพิวเตอร์ทำงานตามลำดับขั้นตอนการทำงานที่เขียนขึ้นด้วยภาษาของคอมพิวเตอร์

People ware  - บุคคลที่ทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ทั้งหมดไม่ว่าจะเป็น นักเขียนโปรแกรม (programmer) นักวิเคราะห์ระบบ (systems analyst) วิศวกร (engineer) ผู้เตรียมข้อมูล (data entry) รวมไปถึงผู้ควบคุมเครื่อง (operator) อย่างไรก็ตาม สำหรับไมโครคอมพิวเตอร์แล้ว คำว่า "ผู้ใช้เครื่อง" (user) จะถูกรวมอยู่ในบุคลากรคอมพิวเตอร์ด้วย

E-commerce  - พาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ // การดำเนินธุรกิจโดยใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่องค์กรได้วางไว้

Intelligence  - ความสามารถในตัวบุคคล ที่จะทราบได้จากพฤติกรรมที่บุคคล แสดงออก

Information  - สารสนเทศ // ความรู้หรือข้อมูลและข้อเท็จจริงต่างๆ ที่ได้รับการประมวลแล้วและสามารถนำไปใช้ประโยชน์ได้ (มนตรี ดวงจิโน, 2546)

ศัพท์ยาก

Internet Network System  - ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต // ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย(Network)

Storage  - ที่จัดเก็บ // เป็นที่เก็บข้อมูลในรูปแบบแม่เหล็กไฟฟ้า (electromagnetic) หรือ ใยแก้ว (optical) สำหรับการเข้าถึงโดยโพรเซสเซอร์

Inventor  - นักประดิษฐ์, ผู้คิด

Life Skills  - ทักษะชีวิต // ทักษะที่มนุษย์ทุกคนจำเป็นต้องมีและต้องใช้ในชีวิตประจำวัน เพื่อช่วยให้ตนเองมีความสุข สามารถปฏิบัติหน้าที่ได้ และประสบความสำเร็จ
Operating System  - โปรแกรมระบบปฏิบัติการ ( Operating System :OS) // โปรแกรมที่ทำหน้าที่ในการจัดการระบบเพื่อติดต่อระหว่างฮาร์ดแวร์กับกับซอฟต์แวร์ประเภทต่าง ๆ ให้สะดวกมากขึ้น เปรียบเสมือนเป็นตัวกลางคอยจัดการระบบคอมพิวเตอร์ระหว่างโปรแกรมกับฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ ส่วนที่นำเข้า (Inputs)

Child Center  - การเรียนการสอนแบบเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

Hardware  - อุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ มีลักษณะเป็นโครงร่างสามารถมองเห็นด้วยตาและสัมผัสได้ (รูปธรรม) เช่น จอภาพ คีย์บอร์ด เครื่องพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น

Literacy  - Information literacy // ความรู้ความสามารถและทักษะของบุคคลในการเข้าถึงสารสนเทศ ประเมินสารสนเทศที่ค้นมาได้ และใช้สารสนเทศอย่างมีประสิทธิภาพทุกรูปแบบ

Secondary Storage  - หน่วยความจำรอง ( Secondary Storage ) หมายถึง หน่วยที่ใช้สำหรับเก็บบันทึก (Save) คำสั่งและข้อมูลเอาไว้อย่างถาวรเพื่อใช้งานในอนาคต หรือเพื่อนำส่งและแลกเปลี่ยนข้อมูลกับผู้อื่น โดยที่สามารถแก้ไขเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เก็บได้ตลอดเวลา

Multiple Intelligence  - พหุปัญญา // ความสามารถที่หลากหลาย // ศาสตราจารย์โฮวาร์ด การ์ดเนอร์ (Howard Gardner) นักจิตวิทยา มหาวิทยาลัยฮาวาร์ด เป็นผู้หนึ่งที่พยายามอธิบายให้เห็นถึงความสามารถที่หลากหลาย โดยคิดเป็น “ ทฤษฎีพหุปัญญา ” (Theory of Multiple Intelligences) เสนอแนวคิดว่า สติปัญญาของมนุษย์มีหลายด้านที่มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ขึ้นอยู่กับว่าใครจะโดดเด่นในด้านไหนบ้าง แล้วแต่ละด้านผสมผสานกัน แสดงออกมาเป็นความสามารถในเรื่องใด เป็นลักษณะเฉพาะตัวของแต่ละคนไป

Mental Model Building  - การเรียนรู้ในระดับสร้างกระบวนทัศน์ // เป็นการเรียนรู้วิธีการนำเอาประสบการณ์มาสั่งสมจนเกิดเป็นกระบวนทัศน์ (หรือความเชื่อ ค่านิยม) และที่สำคัญกว่านั้น คือสั่งสมประสบการณ์ใหม่ เอามาโต้แย้งความเชื่อหรือค่านิยมเดิม ทำให้ละจากความเชื่อเดิม หันมายึดถือความเชื่อหรือกระบวนทัศน์ใหม่

Integrated  - บูรณาการ, การรวมเข้าเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน

Motivation  - แรงจูงใจ // แรงพลังผลักดันให้คนมีพฤติกรรม และยังกำหนดทิศทางและเป้าหมาย ของพฤติกรรมนั้นด้วย คนที่มีแรงจูงใจสูง จะใช้ความพยายามในการกระทำไปสู่เป้าหมายโดยไม่ลดละ แต่คนที่มีแรงจูงใจต่ำ จะไม่แสดงพฤติกรรม หรือไม่ก็ล้มเลิก การกระทำ ก่อนบรรลุเป้าหมาย

Entrepreneurship  - ผู้ประกอบการ

Authentic  - ของแท้, น่าเชื่อถือ, มีผลตามกฎหมาย

Influence  - การจูงใจ การโน้มน้าว การชักจูง

Creativity  - การสร้างสิ่งใหม่ๆที่มีคุณค่า โดยสิ่งใหม่ที่เกิดขึ้นอาจมีการอ้างถึงบุคคลผู้สร้างสรรค์ หรือสังคมหรือขอบเขตภายในที่ได้สร้างสรรค์สิ่งแปลกใหม่ขึ้นมา ซึ่งการวัดคุณค่าดังกล่าวอาจใช้ได้หลายวิธี

Multimedia  - การนำสื่อหลากหลายประเภทมาใช้จัดทำเป็นสื่อการเรียนการสอน การนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจที่ทำให้เข้าใจได้ง่ายขึ้น

Interaction  - การมีปฏิสัมพันธ์, การสื่อสารระหว่างกัน, การทำงานร่วมกัน

Inquiry  - 
การสืบสวนหาข้อเท็จจริง

Material  - ข้อเท็จจริง ข้อมูล, เนื้อหา, ใจความ, สาระ, ความคิด

Collaborative  - การมีปฏิสัมพันธ์, การสื่อสารระหว่างกัน, การทำงานร่วมกัน

Processing  - กระบวนการประมวลผล เรียกสั้นๆ ว่า "Process"

Education  - การศึกษา
Learning by doing  - การเรียนรู้โดยการลงมือทำ


Justification
 - 
การให้เหตุผลแก้ตัว การให้เหตุผล, การอ้างเหตุผลแก้ตัว, แสดงความจำเป็น, แสดงความบริสุทธิ์, แสดงหลักฐาน, เหตุผลอันควร, ให้เหตุผล, อ้างเหตุผลสนับสนุน


แผนภาพคำศัพท์นวัตกรรม


































วันอาทิตย์ที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2557

การเรียนรู้ในศตวรรษ 21st

ศตวรรษที่  21  เป็นยุคที่ต้องเตรียมคนไปเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงที่รวดเร็ว รุนแรง พลิกผันและคาดไม่ถึง คนรุ่นใหม่จึงต้องมีทักษะสูง(Learning skills)ในการเรียนรู้เและปรับตัว ข้อมูลข่าวสารทุกอย่างก็ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงรอบตัวเราอีกต่อไปแล้ว แค่เพียงคลิกที่ปลายนิ้ว เราก็สามารถก้าวข้ามพรมแดนไปได้ทุกซอกทุกมุมทั่วโลก 
     เราต่างต้องก้าวพ้นรูปแบบการเรียนการสอนที่ใช้ครูเป็นศูนย์กลาง  มาเป็นการเรียนรู้ในแบบกระบวนทัศน์ใหม่  เรียกว่า "เป็นการจัดการศึกษายุคฐานแห่งเทคโนโลยี หรือ Technology  Based  Paradigm" 
คุณลักษณะของเด็กไทยในศตวรรษที่ 21  จะต้องมีคุณลักษณะที่สำคัญ  3  ประการ
ประการแรก     คือ  มีทักษะที่หลากหลาย  เช่น  สามารถทำงานร่วมกับคนอื่นจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว รับผิดชอบงานได้ด้วยตนเองและรู้จักพลิกแพลง รู้จักกระบวนการแก้ไขปัญหาอย่างถูกต้อง
ประการที่สอง  คือ มองโลกให้กว้าง เพื่อหาโอกาสใหม่ๆ ที่มีอยู่มากมาย
ประการที่สาม  คือ เด็กไทยยุคใหม่ต้องมีทักษะด้านภาษา เพราะภาษาคือสื่อกลางที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลข่าวสารความรู้รอบโลก


     เยาวชนจึงจะต้องมีทักษะสำหรับการออกไปดำรงชีวิตในโลกแห่งศตวรรษที่ 21 เรียกได้ว่า
ทักษะการเรียนรู้ของคนในศตวรรษที่ 21 หรือ 3R  และ 7C ซึ่งมีองค์ประกอบ ดังนี้

- หลัก 3 R
- 
Reading (อ่านออก)

- Writing  (เขียนได้)
- Arithmetic  (คิดเลขเป็น)

- หลัก 7 C 
Critical Thinking                  - การคิดวิเคราะห์
Creativity                           - ความคิดสร้างสรรค์
Cross-cultural understanding - ทักษะความเข้าใจต่างวัฒนธรรม ต่างกระบวนทัศน์
Communication                   - การสื่อสาร 

Collaboration                      - การร่วมมือ
Computing & ICT literacy      - ทักษะด้านคอมพิวเตอร์และไอที
Career & Learning skill         - ทักษะอาชีพและทักษะการเรียนรู้


ทักษะครู
เพื่อศิษย์ไทยในศตวรรษที่21
     นอกจากจะมีใจในการสอนแล้วยังต้องมีทักษะการ "จุดไฟ" ให้ศิษย์รักการเรียนรู้ โดยยึดหลักสอนน้อย เรียนมาก  ครูต้องเตรียมคนให้เป็นคนออกไปทำงานโดยใช้ความรู้(Knowledge worker)และเป็นบุคคลพร้อม ที่สำคัญต้องมีการเรียนรู้ตลอดชีวิต
"การเรียนรู้ในศตวรรษที่21 ต้องข้ามผ่าน สาระวิชา ไปสู่การเรียนรู้ ทักษะเพื่อการดำรงชีวิต"


การตั้งคำถามที่ถูกต้องสำคัญกว่าการหาคำตอบ ครูต้องชักชวนให้ศิษย์ฝึกตั้งคำถามเพื่อทดลองลงมือทำเพื่อหาคำตอบด้วยตนเอง


การเปลี่ยนแปลงแนวคิดด้านการศึกษาในศตวรรษที่ 21
(Changing Education Paradigms)
  โดย เซอร์เคน โรบินสัน

       
       เซอร์เคน โรบินสัน
นักการศึกษาระดับโลก ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงแนวคิดการจัดการศึกษาระบบโรงงาน มาเป็นการเรียนการสอนที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้คิดอย่างสร้างสรรค์และเข้ากับบริบทของโลกที่ได้เปลี่ยนแปลงไป


การทำงานในศตวรรษที่ 21 จะต้องพึ่งพาอาศัยกันและกัน( Inter-dependence ) และเป็นอิสระต่อกัน (Independence) วิธีเรียนหรือวิธีฝึกที่ได้ผลคือ การเรียนแบบ PBL ( Project-Based Learning )  คือ ต้องเรียนเป็นทีมโดยครูมีหน้าที่แค่เป็นผู้อำนวย ผู้เรียนต้องเรียนรู้ได้ด้วยตนเอง (Self-directed Learner)โดยมีการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเป็นตัวช่วยอำนวยความสะดวก


ขั้นตอนการเรียนรู้
Remember      ความจำ
Understand     ความเข้าใจ
apply                การประยุกต์
analyze             การวิเคราะห์
evaluate           การประเมิณ
create               ความสร้างสรรค์

การที่จะเรียนให้เกิดทักษะเพื่อการดำรงชีวิตในศตวรรษที่ 21 สรุปได้ดังนี้
1. เด็กนักเรียนจะเรียนได้ลึกซึ้งมากขึ้นเมื่อเขาสามารถประยุกต์ใช้ความรู้จากห้องเรียนกับชีวิตประจำวัน
2. ตัวแปรที่ส่งผลต่อการเรียนรู้มากที่สุดก็คือการได้ลงมือปฏิบัติและได้ร่วมทีมเรียนรู้ 
3. นักเรียนจะเรียนได้ดีหากรับการสอนเรื่อง How to Learn และ What to Learn



แนวคิดหนึ่งทางด้านการศึกษาที่พูดถึงกันมากพอสมควรในสหรัฐอเมริกา คือเรื่องของ

Flipped Learning หรือ การเรียนที่พลิกกลับ 

ตามกระบวนการศึกษาในรูปแบบเดิมนั้น ครู อาจารย์ หรือผู้สอน จะถ่ายทอดความรู้ในห้องเรียน และผู้เรียนเมื่อกลับไปที่บ้าน ก็จะฝึกทำแบบฝึกหรือการบ้าน ซึ่งเป็นกระบวนการเรียนการสอนที่ใช้กันตั้งแต่ประถมยันมหาวิทยาลัย แต่ Flipped Learning นั้น จะให้ผู้เรียนได้เรียนในเนื้อหาวิชาการที่บ้าน (ผ่านทางช่องทางสื่อสารออนไลน์ใหม่ๆ) และเมื่อเข้าห้องเรียนจะให้ทำแบบฝึกหัด หรือกิจกรรมแทน
ข้อดีของการเรียนรู้แบบพลิกกลับ
1.   ผู้เรียนสามารถที่ปรับระดับความเร็วในการเรียนรู้ให้เข้ากับความสามารถในการเรียนของแต่ละคน เช่น ถ้าเราฟังไม่เข้าใจในส่วนไหน ก็สามารถที่จะย้อนกลับมาฟังหรือดูได้เสมอ
2.  ผู้เรียนสามารถเรียนซ้ำได้ตามความต้องการ
3.  ลดความเบื่อหน่ายในการเรียนแบบเดิมที่มีแต่การบรรยายในห้องเรียนที่ผู้สอนจะมาอธิบายหลักการหรือพื้นฐานเดิมๆ
4.  ในห้องเรียนผู้สอนสามารถมีเวลาทบทวน  ตอบคำถามหรือให้ผู้เรียนทำแบบฝึกหัด ซักถามข้อสงสัย
5.  ผู้สอนสามารถดูแลผู้เรียนอย่างใกล้ชิดเป็นรายบุคคลได้
ข้อจำกัด
1.  การสอนจะเหมาะสมบางเนื้อหาเท่านั้น
2.  ผู้สอนและผู้เรียนต้องมีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีพอสมควร
3.  มีอุปกรณ์สื่อเทคโนโลยีอย่างเพียงพอ

แผนผังสรุป การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 



วันเสาร์ที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2557

ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต Internet Network System

ความเป็นมา
       อินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นครั้งแรกในประเทศสหรัฐอเมริกา เมื่อ พ.ศ. 2512 โดยองค์กรทางทหาร ของสหรัฐอเมริกา ชื่อว่า ยู.เอส.ดีเฟนซ์ ดีพาร์ทเมนท์ ( U.S. Defence Department )เป็นผู้คิดค้นระบบขึ้นมา มีวัตถุประสงค์ คือ เพื่อให้มีระบบเครือข่ายที่ไม่มีวันตายแม้จะมีสงคราม
        ประเทศไทยได้เริ่มติดต่อกับอินเทอร์เน็ตในปี พ.ศ. 2530 ในลักษณะการใช้บริการ จดหมายเล็กทรอนิกส์แบบแลกเปลี่ยนถุงเมล์เป็นครั้งแรก 

ความหมาย
        ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์สามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลกันได้รวดเร็ว  มีการใช้ทรัพยากรร่วมกันโดยผ่านสายสื่อสาร ซึ่งเราเรียกว่า  การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network) 


การเชื่อมต่อแบบเครือข่าย (Network)
- ถ้าการเชื่อมต่อกันใกล้ ๆ ในพื้นที่เดียวกัน เรียกว่า LAN (Local Area Network) 
- ถ้าการเชื่อมต่อเครือข่ายทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ขึ้นกว่า LAN เรียกว่า MAN (Metropolitan Area
Network) 
-ถ้าการเชื่อมต่อกันไกล ๆเช่น ข้ามประเทศ เรียกว่า WAN (Wide Area Network)

ประโยชน์
จากการใช้เครือข่ายเทคโนโลยีสารสนเทศที่ชาญฉลาดในการสื่อสารข้อมูล

- สร้างโอกาสให้กับองค์กรให้มีความได้เปรียบในเชิงธุรกิจ  
- โครงสร้างพื้นฐานในการสื่อสารมีประสิทธิภาพทั้งทางด้านเสียง  ภาพและข้อมูลในระบบเครือข่าย 
- ปลอดภัย  มีประสิทธิภาพ  และสามารถปรับแต่ง  หรือเพิ่มขยายได้ 
- ผลักดันให้องค์กรทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
- ย่นระยะเวลาในการดำเนินโครงการต่างๆ

องค์ประกอบของระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หมายถึง ส่วนประกอบสำคัญที่ทำให้การสื่อสารผ่านระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ต เกิดขึ้นได้ มี 5 ส่วนดังนี้
1.ระบบคอมพิวเตอร์ (Computer System) หมายถึง ตัวเครื่องคอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์รอบข้างอื่น ๆ เช่น 
         
คอมพิวเตอร์จะต้องมีคุณสมบัติพร้อมสำหรับการเชื่อมโยงเข้ากับเครือข่าย แบ่งเป็น 2 กลุ่ม คือ
1.1 คอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server) หรือ โฮสต์ (Host) ได้แก่ คอมพิวเตอร์ศูนย์กลางทำหน้าที่ให้บริการข้อมูล และประมวลผลข้อมูลที่รับมาจากคอมพิวเตอร์อื่น ๆ 
1.2 คอมพิวเตอร์ลูกข่าย (Client) ได้แก่ คอมพิวเตอร์ทั่วไปที่รับ-ส่งข้อมูลมากจากเครื่องแม่ข่าย อาจจะเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์แบบตั้งโต๊ะ เครื่องโน๊ตบุ๊ค เครื่องแลปท็อป ฯลฯ 
2. ตัวกลางและอุปกรณ์การสื่อสาร (Communication Device) หมายถึง อุปกรณ์สำหรับเชื่อมต่อระหว่าง คอมพิวเตอร์แม่ข่ายหรือส่วนกลางกับคอมพิวเตอร์ลูกข่าย เป็นช่องทางสำหรับการรับ-ส่งข้อมูล ประกอบด้วย
2.1 โมเด็ม (Modem) เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่เปลี่ยนรูปแบบสัญญาณข้อมูลระหว่างอะนาล็อกและดิจิทัล ความเร็วในการส่งผ่านข้อมูลของโมเด็มมีหน่วยเป็นบิตต่อนาที (bps) โมเด็มที่มีอัตราความเร็วบิตต่อนาทีสูง
2.2 สายโทรศัพท์ (Telephone) หมายถึง ระบบโทรศัพท์ทั่วไปซึ่งสามารถนำเอาสายสัญญาณเสียบเข้ากับช่องสำหรับเสียบสายเชื่อมต่อของคอมพิวเตอร์
2.3 สายใยแก้วนำแสง (Optical Fiber) เป็นสายสัญญาณอีกชนิดหนึ่งที่ทำจากเส้นใยพิเศษที่สามารถรับ-ส่งข้อมูลได้ดีกว่าสายโทรศัพท์ทั่วไป


2.4 คลื่นวิทยุและดาวเทียม (Microwave and Satellite) เป็นระบบการสื่อสารโดยใช้คลื่นวิทยุและคลื่นไมโครเวฟรับ-ส่งสัญญาณแบบไร้สายจากดาวเทียม

3. มาตรฐานการควบคุมและการส่งผ่านข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (Control/Internet Protocal)  หมายถึง  มาตรฐานที่ใช้ควบคุมและกำหนดเงื่อนไขในการรับ-ส่งข้อมูลผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ได้แก่
3.1 มาตรฐานทีซีพี/ไอพี (TCP/IP : Transmission Control Protocal/Internet Protocal)
3.2 มาตรฐานเฮชทีทีพี (HTTP : Hypertext transfer protocol)
3.3 มาตรฐานเอฟทีพี (FTP : File Transfer Protocal )

4. โปรแกรมสำหรับติดต่ออินเทอร์เน็ต (Internet Browser Program) ได้แก่ โปรแกรมที่ใช้อ่านข้อมูลไฮเปอร์เท็กซ์ตามมาตรฐานเฮชทีเอ็มแอล (HTML) หรือเรียกว่าเบราว์เซอร์
เช่น    
Internet Explorer 
          Mozilla Firfox
          Netscape Navigator
          Opera

5. ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือไอเอสพี (ISP : Internet Service Provider) หมายถึง หน่วยงาน หรือ องค์กร ผู้ที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่บุคคลทั่วไป
           ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายสำคัญหรือรายใหญ่ที่สุด ของไทย คือ การสื่อสารแห่งประเทศไทย หรือ กสท.  



Graphic Mind Map เกี่ยวกับ "ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต"




วันศุกร์ที่ 29 สิงหาคม พ.ศ. 2557

ความหมายของ Hardware Software Peopleware

 Hardware หมายถึง อุปกรณ์ต่างๆ ที่ประกอบขึ้นเป็นเครื่องคอมพิวเตอร์และมีลักษณะโครงร่างที่สามารถเห็นได้ด้วยตาและสัมผัสได้ เช่น จอคอมพิวเตอร์ คีบอร์ด เครื่องพิมพ์ เมาส์ เป็นต้น ซึ่งสามารถแบ่งออกเป็นส่วนต่างๆตามลักษณะการทำงาน คือ หน่วยรับข้อมูล(Input) หน่วยประมวลผลกลาง(CPU) หน่วยแสดงผล(Output) หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง(Secondary Storage)







Software หมายถึง ชุดคำสั่งหรือโปรแกรมที่ใช้สั่งงานให้เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงาน






Peopleware หรือบุคลากรทางคอมพิวเตอร์ หมายถึง คนที่มีความรู้ความสามารถในการใช้หรือการควบคุมการทำงานเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์